Este artigo faz parte da série Melhores de 2014, com os games lançados este ano que este humilde blog considera que devem ser jogados por quem puder. Consulte a página Melhores de 2014 – Lista de categorias para ver as categorias do ano e o artigo Teaser: Jogos que podem aparecer nos Melhores de 2014 deste blog para ver uma lista do que adquiri e joguei pelo menos um pouco.
Assim como no ano passado, tivemos poucos jogos de corrida de amplo alcance em 2014. Ao que parece, o gênero não tem mais o apelo de antigamente; talvez pelo automobilismo ter perdido espaço de mídia para outros esportes, ou talvez por ser difícil continuar inovando com pouca margem de manobra (carros acelerando, paisagens bonitas, física realista ou “zoada”, o que mais?). Pelo menos, alguns dos grandes títulos que saíram tentaram fazer algo diferente, enquanto em 2013 só o vencedor, Need for Speed: Rivals, tinha algo de realmente novo a mostrar. Aliás, uma Complete Edition foi lançada recentemente com todos os DLCs; quem ainda não tinha jogado, especialmente nos consoles de nova geração, precisa aproveitar e conferir – o jogo ainda é melhor que a maioria mencionada abaixo.
Dois dos jogos que me vêm à cabeça não chegaram nem perto de disputar o topo da categoria, mas por motivos diametralmente opostos. DriveClub deveria estar na minha lista de jogos adquiridos e testados, mas saiu com tantos problemas de conectividade e jogabilidade (veja no artigo Retrospectiva 2014: O ano dos jogos AAA “quebrados”) que a prometida versão gratuita ainda não foi disponibilizada para assinantes da Playstation Plus – e com a recepção morna da crítica, eu é que não vou pagar para ver sem testá-lo antes (não a US$ 50 com o dólar chegando perto de R$ 3). Por outro lado, Trials Fusion é o jogo mais completo, bonito e redondo da série em termos técnicos, mas não tem nenhuma grande novidade – e alguém pode alegar, com alguma razão, de que não se trata exatamente de um jogo de corrida, e sim de plataforma com alguns elementos de quebra-cabeças.
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