As cartas estão na mesa: PS5 vs. Xbox Series X

A Sony acabou de fazer sua nova apresentação do PlayStation 5, com direito a preço e data de lançamento, conforme esperado. Agora as duas principais concorrentes da virada de geração estão com todas as suas cartas na mesa, e a briga pelo dinheiro do consumidor vai começar em novembro.

Vou aproveitar para soltar minhas apostas de quem vai se dar melhor

Como eu estou extremamente ocupado e a apresentação teve um bom tanto de trailers novos de jogos já anunciados antes, em vez de sair listando o que mais gostei, vou aproveitar a chance para soltar minha aposta de quem vai se dar melhor quando novembro chegar. Com todas as informações mais importantes à mão, dá para arriscar algumas opiniões, e essa é a hora.

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Uma defesa da monetização de Marvel’s Avengers

Antes de mais nada, nunca achei que iria chegar a escrever um artigo com esse título, mas aqui estamos nós. Por isso mesmo, antes de sair abrindo sorrisinho de escárnio, leitor cético, respire um pouquinho e preste atenção nas linhas abaixo.

Você pode ter trocentos poréns com Marvel’s Avengers, mas não estamos falando aqui da qualidade do jogo final

Primeiro, você pode ter trocentos poréns com Marvel’s Avengers, e com razão; eu mesmo tive alguns com o beta. Porém, não estamos falando aqui da qualidade do jogo final ou mesmo das trocentas edições, promoções e bônus de pré-venda que a Square bolou para arrancar mais uns trocados. Não estamos falando do Homem-Aranha ser exclusivo do PS4, que também achei uma cagada desnecessária por parte da Square. O assunto aqui é como a Crystal Dynamics e a Square vão ganhar dinheiro com o conteúdo pós-lançamento – ou seja, monetizar os novos personagens adicionados com o tempo. E mesmo assim, não quer dizer que aprovo tudo desse modelo. Isso dito, vamos aos fatos.

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Trilogia Zero Escape por menos de R$ 40 no Steam

Quem acompanha o blog sabe que me impressionei bastante com a trilogia Zero Escape, uma série de visual novels com quebra-cabeças que bate até os jogos do Kojima em termos de mindfuck. Aliás, este ano ando pensando muito em fazer uma lista de jogos da década, e muitos provavalmente ficarão surpresos com a posição que a trilogia pode levar. Se quiser entender por conta própria essa empolgação toda, agora você pode fazê-lo por menos de 40 contos, graças à promoção no Steam que vai até o próximo dia 21.

A promoção inclui The Nonary Games, uma coleção com os dois primeiros jogos, por R$ 23,19, e o jogo final Zero Time Dilemma por R$ 15,19. Esse foi um dos meus principais candidatos a jogo de 2016, vencendo em Narrativa e Puzzle/Exploração, e recebeu uma resenha completa aqui, sem spoilers. De “brinde”, a promoção inclui AI: The Somnium Files, da mesma equipe, por R$ 43,99 (esse ainda não joguei). Está esperando o quê? É mais barato do que passar uma hora em um escape room de verdade!

Ghost of Tsushima ganhará modo co-op e… uma raid?!

Não comentei ainda sobre Ghost of Tsushima aqui, mas fiquei bem surpreso com a qualidade geral do que já joguei dele. Se continuar bom assim até o final, será o melhor título da Sucker Punch e um candidato sério a jogo do ano neste blog. Além disso, Tsushima se tornou a franquia exclusiva nova com vendas mais rápidas no PS4, superando Horizon: Zero DawnDays GoneDeath Stranding e outras nos primeiros três dias de cada. Agora, a Sucker Punch anunciou um presente guardado para esse povo todo: o jogo vai ganhar um modo co-op gratuito para até quatro pessoas ainda este ano.

O modo Legends terá quatro classes – samurai, ronin, caçador e assassino – e apresentará mais coisas sobrenaturais do que a campanha-base, incluindo magia e demônios lendários. Segundo os desenvolvedores, isso exigirá trabalho em equipe para que os jogadores tenham sucesso. O modo oferecerá novas missões de história para duas pessoas, missões de sobrevivência para até quatro jogadores e… uma raid em outro reino, também para quatro pessoas. Quem diria que, de todos os jogos, justo Ghost of Tsushima ganharia uma raid? Esse mundo dos jogos tá muito doido. Legends sai no outono norte-americano.

Fall Guys chega a mais 7.999.999 jogadores no PS4

Quem acompanha um pouco que seja as notícias de games e/ou a Twitch já deve conhecer a nova sensação do momento, Fall Guys: Ultimate Knockout… Mas qual é o nível de sucesso das “Olimpíadas do Faustão fofuchas versão online” da Devolver Digital, exatamente? O jogo continua entre os mais assistidos na Twitch após desbancar até Fortnite e Modern Warfare nos primeiros dias de lançamento, mas e quanto ao número de jogadores? Bom, no PS4 já sabemos: além de mim, mais de 8 milhões ganharam pelo menos um troféu no jogo.

Sim, eu baixei o jogo – é um dos “brindes” do mês na PSN Plus, afinal – e continuo jogando-o de vez em quando em alguns intervalos, como os do almoço. Não se deixem enganar pelo visual colorido ou mesmo pela zoeira: Fall Guys é simples de entender de cara e começar a jogar, mas seus “shows” (as pistas de cada rodada) e mecânicas têm uma série de pequenos truques não tão evidentes assim, e é preciso dominá-los para conseguir se dar bem.

Esse é outro barato do jogo: você se diverte muito mesmo quando perde espetacularmente.

Ainda tenho que ganhar uma série (cheguei a ficar em segundo uma vez), mas esse é outro barato do jogo: você se diverte muito mesmo quando perde espetacularmente. Isso inclusive explica como Fall Guys conseguiu me prender mesmo sendo um jogo competitivo online, algo com o qual não tenho mais paciência alguma ultimamente. É uma das boas surpresas do ano, e não se espantem se acabar parando no meu top 10 de 2020. Sim, estou falando sério.


P.S.: Como tradutor, aqui vai uma trivia para quem não entende inglês tão bem: o “Fall Guys” do nome é um trocadalho do carilho. Do lado literal, quer dizer “caras que caem”, o sentido evidente daquilo que a gente vê no jogo. Mas “fall guy” também quer dizer “bode expiatório” ou “aquele que paga o pato”, inclusive no sentido daquela pessoa que sempre é a mais zoada no seu grupo de amigos ou em uma festa.