VÍDEO: PLAY OF THE GAME! em Monster Hunter: World

Ando brincando bastante com o fuzilarco pesado ultimamente em Monster Hunter: World, e alguns deles têm como munição especial wyvernsnipe, uma espécie de “modo Widowmaker”. Então tomem aí uma “snipada” bem-sucedida e outra… bom, digna dos Trapalhões. Divirtam-se!


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Monster Hunter World chega ao PC: data e dicas para os novatos

Ontem a Capcom finalmente anunciou a data de lançamento no PC do segundo melhor jogo desta geração, Monster Hunter: World (o primeiro vocês sabem qual é). A boa novidade é que não vai demorar muito: ele chegará antes da janela de “outono” prevista anteriormente, no dia 9 de agosto, ou seja, daqui a apenas um mês e antes até de Monster Hunter Generations Ultimate no Switch. A pré-venda já está aberta no Steam a um preço razoável para os padrões brasileiros atuais, R$ 130 – uma barganha considerando a quantidade de horas que você pode tirar do jogo (já estou com quase 700 e ainda falta cinco tipos de armas para testar!).

Eu já garanti a minha “cópia” e mal posso esperar para reviver toda a campanha a 60 fps (infelizmente, não mencionaram nos requisitos oficiais, mas o jogo tem sim suporte a 60 fps/4K), que com certeza fará maravilhas em um jogo tão baseado em timing de golpes. O negócio é que teremos lá uma série de jogadores ainda aprendendo as manhas, especialmente considerando que o PC até hoje só tinha recebido Monster Hunter via MMOs exclusivos do Oriente. Assim, resolvi aproveitar a oportunidade e deixar algumas dicas para quem for mergulhar no jogo – e se precisar de ajuda, é só me chamar lá no Steam! (A gamertag é a óbvia: FabioSooner.)

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Dicas para enfrentar o arch-tempered Vaal Hazak em Monster Hunter: World

Como alguém que nunca mergulhou para valer em Monster Hunter antes de World, ando meio relutante de escrever artigos ou editar vídeos com dicas de builds, de monstros ou do jogo em geral. Apesar das mais de 600 horas a essa altura, muito do que aprendi e sei nele veio de jogadores veteranos da série e seus vídeos no YouTube, e não sei se quero simplesmente repassar as mesmas informações em português para uma fatia menor de jogadores que por acaso não entendam inglês bem assim.

No entanto, com a chegada na última quinta-feira da segunda versão “extrapicante” (arch-tempered, har har har) de um dragão ancião do jogo, desta vez o sinistro Vaal Hazak (ou Van Halen, para os íntimos), eu tenho a impressão de que quanto mais dicas na Internet em todos os idiomas possíveis, melhor. Não que ele seja impossível: na verdade, é até mais fácil que o “extrapicante” anterior, o Kirin (ou Meu Kirindo Pônei… tá, parei). O negócio é que mesmo assim estou vendo gente desmaiar a torto e a direito, até mais do que no Kirin, e desconfio que parte da culpa seja justamente dos vídeos de veteranos na Internet. Como assim? Ora, como diria o Caçador Estripador, vamos por partes…

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Quem venceu a E3 2018? Porra, essa é FÁCIL

Vocês adoram isso, né? Por algum motivo inexplicável, precisam medir o pau dos outros e apontar qual grande empresa tem o maior pênis de todas, de joelhos no meio de um grande bukakke de microtransações ejaculando na cara de vocês. Eu sei, eu sei. É um mundo progressista, não? Cada um com a sua bizarrice, hã, fantasia sexual. Já que vocês têm tantos orgasmos dessa forma, não perderei uma oportunidade de ouro de separar vocês de seus suados cliques e tempo desperdiçado na Internet. Eu tenho a resposta DEFINITIVA, INCONTESTÁVEL, INSOFISMÁVEL e IRRESPONSÁVEL para a pergunta mais importante de todos os tempos, aquela que mudará o destino do mundo:

Quem venceu a E3 2018?

Porra, essa é fácil. Nem acredito que vocês são tão retardados a ponto de não terem a resposta na ponta da língua.

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E3 2018: Impressões da conferência da Nintendo (e um ou outro extra)

Encerrando a cobertura das apresentações da E3 2018, tivemos hoje a Nintendo e seu Direct. Se vocês ainda não leram os outros artigos, é só clicar na categoria E3 2018 do blog e conferir minhas opiniões sobre Microsoft, Ubisoft, Sony etc. Ah, e infelizmente não terei tempo de assistir toda a apresentação de PC Gaming com calma e comentá-la, mas vale dizer que um anúncio excelente ocorreu lá: os Yakuza estão a caminho do Steam, começando com o excelente Yakuza 0 e o remaster do primeiro, Yakuza Kiwami. Além disso, recomendo procurarem pelas exibições de Just Cause 4Hitman 2 no PC Gaming Show, com mais detalhes do que nas outras conferências.

Voltando à Nintendo, eis o Direct com 42 minutos de duração – 25 deles dedicados a um único jogo, e por bons motivos:

Absorveram tudo? Ou tomaram muito super na cara? Vamos às impressões, então…

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E3 2018: Impressões da conferência da Sony

A segunda-feira agitada da E3 2018 acabou com a apresentação da Sony, e é hora de mais impressões pessoais sobre o que foi mostrado. Se vocês ainda não leram, confiram na categoria E3 2018 do blog os artigos sobre as conferências da EA, Microsoft, Bethesda, Square Enix e Ubisoft.

De novo, mais uma vez, como sempre, repito: não vou detalhar tudo, vocês já devem estar caçando datas de lançamento e outras informações nos grandes portais. Quem ainda não assistiu à conferência da Sony, toma aí o vídeo antes das opiniões – e reparem que o evento começou com um aviso de “contém material pesado e assuntos que podem não ser apropriados para todos os públicos”:

O primeiro vídeo já escancarou o porquê do aviso… Mas vamos ao que interessa, as impressões gerais.

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E3 2018: Impressões da conferência da Ubisoft

Mais, mais, MAIS E3 2018! Após analisar as apresentações de EA, Microsoft, Bethesda e Square Enix – confira todos os artigos na categoria E3 2018 do blog – agora vamos dar uma olhada na conferência da Ubisoft, que decididamente está em clima de Dia dos Namorados com outra grande empresa aí… Mas estou me adiantando.

Primeiro a recomendação de sempre: assistam ao vídeo da apresentação, que eu não vou ser ultraminucioso com detalhes.

Pronto? Já tinha visto antes? Então vamos ao que eu achei… Só um rápido aviso antes: o evento de PC Gaming está rolando neste momento, e estou assistindo-o, mas infelizmente o trabalho me impede de cobrir todas as apresentações do dia e, na hora de “cortar” uma, sobrou para a de PC. Dependendo do que rolar, talvez a comente amanhã cedo, mas hoje não vai dar.

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E3 2018: Impressões da conferência da Square Enix

Vamos que vamos, que hoje é segunda-feira, o dia mais agitado da E3 em conferências. E a coisa toda iniciou com a da Square Enix, que chamo de “conferência” aqui apenas para facilitar o entendimento geral, já que na verdade foi um vídeo pré-editado de menos de 30 minutos. Não há muito o que comentar, e mais uma vez, recomendo assistirem por conta própria antes de passarmos às minhas impressões:

E sobre o pouco que foi mostrado, aí vai…

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E3 2018: Impressões da conferência da Bethesda

Continuando a série com as minhas impressões sobre as conferências da E3 de 2018, agora é a vez da Bethesda – uma relativa novata nesse espaço, aparecendo pela quarta vez seguida no evento. Se você ainda não leu, confira os artigos sobre as conferências da Microsoft e da EA.

Como sempre, não vou detalhar tudo aqui; para isso existem os grandes portais. A ideia é apresentar minha visão geral, meio de sopetão mesmo, sujeita a mudanças com o passar do tempo. É melhor sempre conferir cada apresentação por conta própria, e mais uma vez, aí vai o vídeo incorporado para facilitar a vida de vocês.

Ah, e eu linkei direto para o início real da apresentação, no ponto de 1h22 do vídeo. Por favor, não façam a besteira de retroceder e assistir os 15 minutos anteriores. Sério, não façam isso. É por coisas canastronas e irritantes como essas que pessoas malucas roubam armas, matam quem veem pela frente e depois se suicidam. Estejam avisados!

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