Ontem saiu a versão de PC de Monster Hunter: World e estou aqui feliz que nem pinto no lixo, jogando tudo de novo em gloriosos 60 frames com um visual bem mais nítido e saturado do que no PS4 Pro, que já não era pouca coisa visualmente. Foram mais de 9 horas in-game e, nesse meio-tempo, deu para perceber algumas coisas sobre otimização de configurações e estado do online. Além disso, ontem também começou mais um evento de dragão ancião arquiaguerrido (arch-tempered) no jogo, a Capcom mudou a página de programação de eventos no site (aleluia!), e o número de usuários da versão no Steam parece sugerir que esse talvez seja o jogo japonês mais bem-sucedido na história da plataforma.
Mas antes de passarmos a essas micronotícias e a minha impressão inicial da versão de PC, aqui vai algo que esqueci de publicar no blog a semana inteira: o vídeo da transmissão do crossover com Final Fantasy XIV que fiz no sábado passado. Nele, eu e o camarada Tobias brigamos com um “chocobo” gigante capaz de one-hit kill e espantamos o Behemoth na primeira missão, mas não conseguimos concluir a definitiva (e mesmo depois só consegui terminá-la uma vez, após dezenas de tentativas). Também mostramos a armadura Drachen em ação e todas as traquitanas, músicas e floreios da série da Square no jogo. Confiram:
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