Motion Sickness: No More Heroes 1 e 2

Chacumdum no WiiMotion Sickness é uma seção recorrente deste blog criada para apresentar games de Wii (e talvez futuramente PS Move ou Kinect) que utilizem sensores de movimento para algo além de simples chacoalhadas que controlam avatares sem braços; em outras palavras, jogos que demonstram um potencial maior para o Wii Remote e, por preconceito e desinformação de jogadores tradicionalistas, acabam recebendo menos atenção do que deveriam.

Logotipo de No More Heroes (Wii)Não dá para falar de jogos bons do Wii sem mencionar os dois No More Heroes. Pessoalmente, até acho que a série é mais idolatrada do que merece – especialmente considerando que o seu criador Suda 51, o etílico designer-punk japonês, já fez coisas mais ousadas em termos de linguagem de games. Ainda assim, No More Heroes se destaca no Wii como um dos títulos menos “família” e mais sangrentos disponíveis para o console, e isso fez a fama do jogo.

Não que ele não tenha méritos. Com inspirações que vão desde Tarantino até jogos retrô, passando por anime e sabres de luz, No More Heroes é um hack n’ slash pós-moderno bastante viciante e cheio de graça, daqueles que deixam um sorriso no rosto enquanto se joga. O game também anda em uma linha tênue entre a autoparódia e o comentário social sobre o comportamento jovem nos tempos atuais, mas vamos deixar a sociologia de boteco para outro dia e passar ao que interessa: No More Heroes estabeleceu um padrão de como aproveitar bem o Wii Remote em jogos de pancadaria no console da Nintendo.

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Motion Sickness: Deadly Creatures

Chacumdum no WiiMotion Sickness é uma seção recorrente deste blog criada para apresentar games de Wii (e talvez futuramente PS Move ou Kinect) que utilizem sensores de movimento para algo além de simples chacoalhadas que controlam avatares sem braços; em outras palavras, jogos que demonstram um potencial maior para o Wii Remote e, por preconceito e desinformação de jogadores tradicionalistas, acabam recebendo menos atenção do que deveriam.

Menu de Deadly Creatures (Wii)
Taí mais um bichinho fofinho no Wii… NOT

Há coisas que ninguém espera que estejam disponíveis para Wii, e com muita razão – digamos, um game com vasto mundo aberto e visuais hiper-realistas na linha de Red Dead Redemption. Por outro lado, às vezes alguém resolve levar ao Wii ideias que poderiam aparecer nos consoles HD, mas que nunca veem a luz do dia neles porque as produtoras e editoras estão ocupadas demais pensando na próxima sequência ou remake de blockbusters garantidos. Em que console você imaginaria, por exemplo, uma aventura 3D com cara de beat’em up estrelada por… uma aranha e um escorpião?

Deadly Creatures, por incrível que pareça, saiu para o Wii, e sem nenhum sacrifício de estilo visual ou de ação. Não espere aracnídeos simpáticos ou vilanizados de forma caricata; salvo pelos golpes finalizadores em câmera lenta, a movimentação destes pequenos predadores tenta ser a mais realista possível. Não é um game para quem tem aracnofobia, com certeza. Ainda por cima, é outro caso que vale a pena ser estudado aqui na seção Motion Sickness – o uso de sensores de movimento pode ser inconstante, mas faz uma bela diferença.

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Motion Sickness: Cursed Mountain [atualizado: 15/11]

Chacumdum no WiiMotion Sickness é uma seção recorrente deste blog criada para apresentar games de Wii (e talvez futuramente PS Move ou Kinect) que utilizem sensores de movimento para algo além de simples chacoalhadas que controlam avatares sem braços; em outras palavras, jogos que demonstram um potencial maior para o Wii Remote e, por preconceito e desinformação de jogadores tradicionalistas, acabam recebendo menos atenção do que deveriam.

Todo mundo sabe que há jogos de Wii (e não são poucos) que sub-utilizam o Wii Remote em simulações simplistas de esportes, ou que pedem ao jogador que chacoalhe o controle de qualquer jeito para ativar um comando. Ao mesmo tempo, muita gente ignora (às vezes de propósito) que também existem diversas maneiras de aproveitar melhor o potencial do controle, inclusive em jogos que atendam a um público gamer mais dedicado – jogos que poderiam usar controles tradicionais, mas que ganham muito em imersão com o uso inteligente de movimento.

Logotipo de Cursed Mountain (PC/Wii)

Embora alguns destes jogos tenham sido convertidos com sucesso a partir de versões para outros consoles, como Resident Evil 4, em geral os melhores usos do Wii Remote aparecem mesmo nos exclusivos do Wii, desenvolvidos especificamente para uma imersão maior. Veja o caso, por exemplo, do game que abre esta seção especial do blog Re: Games: Cursed Mountain.

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