Select: Move x Kinect

SelectÉ muito comum, no mundo do entretenimento em geral, fãs criarem rivalidades das mais variadas: Star Trek vs. Star Wars, Marvel vs. DC, Beatles vs. Rolling Stones. Com os games não é diferente – e, considerando o custo de um jogo moderno, é bastante natural fazer escolhas entre games semelhantes e se agarrar a elas. Pensando nisso, criei a seção Select para tomar partido mesmo nesses casos.

Faz tempo que não volto a esta seção, não é? Estes dias, porém, algumas coisas me fizeram voltar a pensar nela. A esta altura, já temos pelo menos quatro meses de Kinect – com direito a quebra de recorde atrás de recorde de vendas – e seis de Playstation Move, dois periféricos que me interessaram no ano que passou e que, inclusive, cheguei a avaliar para outros sites de games (basta seguir os links no nome de cada periférico para ler as resenhas). E nada melhor do que a perspectiva do tempo e das promessas de lançamentos em 2011 para re-avaliar os dois trecos e dar um parecer mais, digamos, competitivo: a esta altura do campeonato, qual dos dois periféricos eu prefiro?

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Motion Sickness: Cursed Mountain [atualizado: 15/11]

Chacumdum no WiiMotion Sickness é uma seção recorrente deste blog criada para apresentar games de Wii (e talvez futuramente PS Move ou Kinect) que utilizem sensores de movimento para algo além de simples chacoalhadas que controlam avatares sem braços; em outras palavras, jogos que demonstram um potencial maior para o Wii Remote e, por preconceito e desinformação de jogadores tradicionalistas, acabam recebendo menos atenção do que deveriam.

Todo mundo sabe que há jogos de Wii (e não são poucos) que sub-utilizam o Wii Remote em simulações simplistas de esportes, ou que pedem ao jogador que chacoalhe o controle de qualquer jeito para ativar um comando. Ao mesmo tempo, muita gente ignora (às vezes de propósito) que também existem diversas maneiras de aproveitar melhor o potencial do controle, inclusive em jogos que atendam a um público gamer mais dedicado – jogos que poderiam usar controles tradicionais, mas que ganham muito em imersão com o uso inteligente de movimento.

Logotipo de Cursed Mountain (PC/Wii)

Embora alguns destes jogos tenham sido convertidos com sucesso a partir de versões para outros consoles, como Resident Evil 4, em geral os melhores usos do Wii Remote aparecem mesmo nos exclusivos do Wii, desenvolvidos especificamente para uma imersão maior. Veja o caso, por exemplo, do game que abre esta seção especial do blog Re: Games: Cursed Mountain.

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