Retrospectiva 2014: O Wii U sai do coma

Retrospectiva 2014 - thumbnailA Retrospectiva de 2014 do blog Re:Games aborda tendências bizarras que permearam o mundo dos jogos neste ano que se encerra. Entenda melhor esta série de artigos no post de abertura.

Que o Wii U um dia teria jogos de qualidade para justificar sua aquisição, ninguém com a cabeça no lugar tinha dúvida: é a Nintendo, afinal. O tipo de jogo que ela desenvolve pode não agradar todo mundo, principalmente nos dias atuais, mas é inegável que (1) ela continua sendo mestra no que faz e (2) pode até demorar, mas ela entrega o que promete. A questão é que mesmo essas constatações não eram garantia alguma de que o console fosse sair do vermelho, ainda mais quando as tentativas anteriores de alavancá-lo à base de software não conseguiram o salto desejado. A Nintendo já havia apostado em dois jogos de plataforma do Mario, um 2D e outro 3D, e ambos falharam em impulsionar as vendas do Wii U ao ponto necessário, mesmo com Super Mario 3D World aparecendo em quase todas as listas de melhores do ano (neste blog, ficou em terceiro para mim e em sétimo para os leitores). Se lembrarmos que essas tentativas aconteceram antes e durante a consolidação dos aparelhos mais poderosos das concorrentes Sony e Microsoft, fica claro que seria otimismo demais esperar que a “virada para o azul” ocorresse a essa altura.

Wii U: I want to believeMas estamos em 2014, e o improvável aconteceu: com Donkey Kong Country: Tropical FreezeMario Kart 8Hyrule WarriorsBayonetta 2 e Super Smash Bros, o Wii U finalmente deixou de ser “deficitário”, vendendo quase o dobro do que no mesmo período do ano passado. Os motivos para isso ter acontecido, a despeito de todas as outras previsões em contrário, são puramente especulativas, mas meu chute se baseia em algo meio óbvio: basta olhar para os jogos lançados acima e os futuros (um novo ZeldaStarfoxXenoblade Chronicles X…). Não só eles fizeram a Nintendo levar o prêmio de Desenvolvedora do Ano no The Game Awards 2014, como formam um conjunto que pode ter finalmente “clicado” na mente dos potenciais compradores.

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Retrospectiva 2014: A ousadia volta aos FPS “de ponta”

Retrospectiva 2014 - thumbnailA Retrospectiva de 2014 do blog Re:Games aborda tendências bizarras que permearam o mundo dos jogos neste ano que se encerra. Entenda melhor esta série de artigos no post de abertura.

Embora muitos tenham internalizado que o gênero FPS (tiro em 1ª pessoa) seja sinônimo de estagnação criativa no mundo dos games, a verdade sempre foi que o problema estava mesmo nas maiores franquias do gênero – em especial, Call of DutyHaloBattlefield. As três amealham uma fatia gigante dos fãs do gênero e monopolizam as atenções, a ponto de mandarem para a geladeira séries mais tradicionais que não conseguiram acompanhar o sucesso, como Medal of Honor. Mesmo quando jogos de tiro novos tentavam fazer algo diferente, com variados graus de eficiência, as pessoas acabavam voltando a Call of DutyHaloBattlefield porque, vejam só, eles ainda estavam anos-luz à frente no ponto mais importante – jogabilidade básica. Bem ou mal, as três séries tinham, com folga, as mecânicas de tiro e movimentação mais bem-resolvidas da categoria. Pois é: tinham.

Correndo na parede em Titanfall (PC/X360/XONE)No final de 2013 já tivemos um indício de que as grandes produtoras iriam espantar um pouco da mesmice em seus FPS de alto orçamento, e esse indício chamava-se Killzone: Shadow Fall. Com um tom mais intimista, algumas fases bem abertas, recursos novos de assistência com drone e jogabilidade sólida como rocha, o novo Killzone mostrou que era possível, sim, continuar agradando os fãs sem recorrer aos mesmos truques de sempre. Os problemas no lançamento de Battlefield 4 e a queda na recepção (de crítica e público) para Call of Duty: Ghosts também mostravam que algo precisava ser feito no reino do tiroteio. O que não dava para prever é que esse “algo” já chegaria ao mercado em 2014, nem que incluiria desde opções extras de movimentação vertical e lateral a uma ênfase maior no clima e na história, passando por sistemas de MMO. Senão, vejamos:

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Retrospectiva 2014: Jogos licenciados (!) entre os melhores do ano

Retrospectiva 2014 - thumbnailA Retrospectiva de 2014 do blog Re:Games aborda tendências bizarras que permearam o mundo dos jogos neste ano que se encerra. Entenda melhor esta série de artigos no post de abertura.

Antes de mais nada, crédito a quem merece: eu ouvi essa bola ser levantada pelo editor-chefe do Joystiq, Ludwig Kietzmann, no podcast do site (um dos dois sites/casts gringos que ainda leio/escuto, por motivos diretamente associados a outra tendência que se consolidou em 2014 – assunto para outro artigo). Assim que o sujeito mencionou esse detalhe, corri a minha lista pessoal de jogos experimentados e percebi que não se tratava de uma impressão passageira: este ano, tivemos um punhado de jogos baseados em licenças de outras mídias que acabaram surpreendendo. Em outros tempos recentes, um Batman: Arkham Asylum da vida parecia um oásis no deserto; a partir de 2014, dá até para ter alguma esperança de que o velho estereótipo sobre a ruindade dos jogos licenciados caia por terra um dia. Alguma, pelo menos.

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Retrospectiva 2014: As tendências de um ano bizarro

Controle quebrando2014 está sendo um ano bem estranho, para o bem e para o mal. No que me diz respeito, me afastei do blog por causa de questões pessoais (uma separação após 12 anos de relacionamento), mas também porque a participação constante no Godmode Podcast e a possibilidade de enviar vídeos de gameplay com facilidade para o Twitch e o YouTube permitiram que eu continuasse me expressando sem gastar tanto tempo quanto na elaboração e revisão de um texto formal – o que é uma surpresa em si, já que sempre fui um “homem de texto”, por assim dizer.

Mas vocês estão lendo isso aqui por causa dos games, certo? Pois bem: com todos os grandes jogos do ano já lançados, algumas fichas caíram sobre tendências gerais de 2014. Neste primeiro ano completo com todas as três plataformas de nova geração disponíveis – sim, o Wii U não se compara em termos de potência, mas é o concorrente atual da Nintendo nessa briga – é possível recapitular e perceber algumas coisas que, se fossem ditas para a maioria dos gamers no final de 2013 ou mesmo o início de 2014, seriam motivo de risada. Ainda assim, essas tendências estão aí para quem quiser enxergar. E se elas são algum indicativo, segurem a peruca: teremos meses… interessantíssimos pela frente.

A partir de hoje, vou publicar uma série de artigos de Retrospectiva com mais sobre essas tendências – com sorte, um por dia. Vejam abaixo a lista de artigos à medida que são publicados. Sigam o blog, divirtam-se e comentem o que acharam!

  1. Jogos licenciados (!) entre os melhores do ano

  2. A ousadia volta aos FPS “de ponta”

  3. O Wii U sai do coma

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VÍDEO: Sunset Overdrive (Xbox One) – A primeira hora

Canal Re: Games no YouTubeSunset Overdrive teve altos e baixos no meu radar pessoal. Quando o jogo foi anunciado e mostrado, me empolgou o bastante para acelerar um pouco a aquisição do Xbox One. Parecia inclusive ser inédito e diferente a ponto de se tornar uma das grandes surpresas do ano. Ao testá-lo na Brasil Game Show deste ano, a empolgação diminuiu um tanto: a câmera tinha problemas, a jogabilidade não estava explicada, e temi que pudesse enjoar logo. Aí saíram as resenhas, em geral favoráveis (média 82 no Metacritic, 84% no GameRankings) e sem criticar a câmera, nem mencionar repetitividade. Acabei adquirindo a versão digital do jogo e o resultado está aí no vídeo: a primeira hora, jogada no escuro, sem “testar” a jogabilidade antes da transmissão. Divirtam-se!

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VÍDEO: Middle-earth: Shadow of Mordor (PS4) – Sociedade dos Escravos Suicidas

Canal Re: Games no YouTubeNinguém dava muita trela para mais um jogo licenciado da franquia Senhor dos Anéis, mas Middle-earth: Shadow of Mordor ficou com média 85 no Metacritic, foi elogiadíssimo em praticamente todos os grandes portais, e já está até sendo cogitado para a disputa de Jogo do Ano (qualquer semelhança com o que a séria Arkham fez para o Batman não é mera coincidência). E como participei da tradução de Shadow of Mordor, posso dizer: a bola estava cantada no material, bastava saber se seria chutada para o gol – isto é, executada direito. Tudo graças ao inovador sistema Nemesis, que governa de forma dinâmica e hierárquica o exército de Sauron. Falei do jogo, incluindo como o sistema Nemesis é a primeira mecânica realmente de nova geração até agora, no podcast Brasil Game Drops do Godmode; recomendo a todos que o escutem antes de assistir ao vídeo abaixo, para entender melhor o contexto.

No vídeo, resolvo fazer uma missão secundária para libertar alguns escravos em Mordor e, de repente, várias facetas do dinamismo do jogo e do sistema Nemesis dão as caras: escravos se revoltam após a morte de alguns Uruks (Orcs); um capitão que já tinha despachado umas três vezes reaparece, com a cara toda deformada de tanta surra, mais experiente e difícil de lidar; e finalmente consigo acabar com a raça dele de vez, com direito a runa épica de brinde.

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IMAGENS: Forza Horizon 2 (Xbox One)

Andei adicionando aqui alguns vídeos de Forza Horizon 2 (Xbox One), e há outros publicados na playlist do jogo no meu canal no YouTube, mas a 720p e exportados direto do console, não dá para ter uma ideia sequer próxima do nível de detalhes e efeitos. Porém, após certo progresso no jogo, é possível tirar fotos em qualquer lugar, que podem ser compartilhadas via web no site ForzaMotorsport.net. Essas fotos têm resolução bem melhor – e olha que ainda não refletem todo o visual de Forza Horizon 2. Seguem algumas delas para vocês terem uma ideia de como o jogo talvez seja o mais bonito que já vi até agora:

Ferrari GTO  - Forza Horizon 2 (Xbox One)

Ferrari GTO – Forza Horizon 2 (Xbox One)

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VÍDEOS: Mais Forza Horizon 2 (Xbox One)

Canal Re: Games no Twitch

Apesar da MARAVILHA que é Middle-earth: Shadows of Mordor (mais em breve) e de ter começado o endgame de Destiny, ainda continuo jogando bastante Forza Horizon 2 – que além de ser um dos melhores games de corrida que já joguei, proporciona ótimos momentos para registro em vídeo. Desta vez, temos uma tentativa não-intencional de destruir um castelo europeu (?!), uma vitória suada contra aviões, a “participação especial” da turma do Scooby-Doo (cuma?) e um live stream no Twitch de uma hora mostrando o fluxo normal das coisas quando você está jogando. É só clicar no play.

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VÍDEOS: Forza Horizon 2 (Xbox One)

Canal Re: Games no Twitch

E finalmente saiu Forza Horizon 2, um jogo em que trabalhei intensamente no início do ano (e ainda assim passou erro na legenda, grrrr). Peguei a versão digital no Xbox One e, mesmo após já ter experimentado a demo, fiquei impressionadíssimo: a nova geração agora chegou DE VEZ, pessoal. O mundo aberto, os efeitos de luz e clima, o uso de Drivatares (inteligência artificial baseada em como os jogadores reais jogaram Forza 5) de seus amigos nas corridas e no mapa aberto, o sistema ANNA (computador de bordo ativado por comandos de voz com o Kinect), os eventos que se ajustam dinamicamente ao tipo de carro que você traz para eles… A Playground Games e a Turn 10 usaram o Xbox One ao máximo, e o resultado é um jogo de corrida meio arcade, meio simulação com um visual e um conceito incríveis, que deve reinar no gênero por muito tempo. Confiram os vídeos mostrando os efeitos de chuva, a corrida tipo cross-country e um Mano a Mano com alguém conhecido para quem acompanhava o podcast Respawn!

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Parem as máquinas!

Não costumo dar notícias aqui no blog, mas essa é a coisa mais sensacional anunciada desde… desde… Não sei nem desde quando.

NOVO SILENT HILL. POR… HIDEO KOJIMA. E GUILLERMO DEL TORO. COM O DARYL DE THE WALKING DEAD.

Sem mais. Me acordem novamente quando o jogo sair.

P.S.: Há uma demo do jogo na PSN (para PS4) chamada apenas “P.T.”. O vídeo teaser no link acima é desbloqueado quando você completa a demo.

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VÍDEO: Mario Kart 8 (Wii U) – Melhores momentos

Canal Re: Games no YouTubeO Wii U não tem funcionalidade de transmissão e gravação de vídeo, mas Mario Kart 8 veio com o recurso de exportar os “melhores momentos” de uma corrida na Mario Kart TV e no YouTube. Não dá para enviar a corrida inteira, mas pelo menos há algumas opções de escolha dos momentos: “destacar” até quatro corredores, escolher o foco (ação, itens, drifting, “grandes acertos” ou tudo), definir a duração (30, 45 ou 60 segundos) e desativar a música de fundo ou os efeitos sonoros. Basicamente, você “cria” um minitrailer do jogo para a Nintendo :P Mas já é alguma coisa, e aí vão três vídeos que consegui “fazer”, apesar dos servidores da Nintendo estarem sobrecarregados (cada um precisou de duas tentativas para ser enviado).

Para começar, minha primeira corrida em Mario Kart 8, com foco em tudo, música ativada e destaques dos quatro primeiros colocados. Como joguei na categoria 50cc (basicamente o modo Fácil) para ver como estava, ganhei com o Toad em ampla vantagem.

Depois, já na categoria 100cc (“Médio”), a pista nova Electrodome e as Daisies (baby e adulta) dando algum trabalho. Mas sacumé, Shyness is nice, and Shyness can stop you – reparem no final, quando jogo a Baby Daisy para o vazio antes de vencer a corrida. Isso não se faz, fantasminha camarada! XD Foco em tudo, música desativada e destaque para Shy Guy e as Daisies.

Por fim, taí a nova Rainbow Road, “adorada” como sempre, na categoria 100cc (“Médio”). Antes fui de moto, mas sem poder dar drifts bem fechados fica mais difícil. Ao tentar com um carro, a coisa fluiu – vitória de ponta a ponta, sem cair nenhuma vez \o/ Para mostrar, foco em drifting, música desativada e destaques só do Lakitu…

VÍDEO BÔNUS: Após escrever esse post e agendar a publicação, consegui finalmente entrar em uma partida online e… Começando lá da rabeira (12ª posição no grid) e largando mal… Primeira disputa online, TOMA ESSA BITCHES! CHEGUEI CHEGANDO… EM PRIMEIRO! XD

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VÍDEO: Watch Dogs (PS4) – O pior vigilante de Chicago

Canal Re: Games no TwitchPara quem ainda está indeciso sobre Watch Dogs, aí vai cerca de uma hora e meia de gameplay no 1º Ato do jogo. Só não reparem (ou deem risada, sei lá) na ruindade absoluta do “piloto” do controle: direção perigosa, criminosos alertados escapando, destruição de patrimônio público, assassinato à luz do dia, carros roubados na cara dura, incapacidade de seguir os objetivos mais simples… Até cantoria desafinada de Weezer eu cometi nessa transmissão. Fui um desastre como “vigilante” informal de Chicago. :)

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VÍDEO: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4) – Tiroteio e easter egg

Canal Re: Games no YouTubeVocê é daqueles que se assustou com a “notícia” de que a missão principal de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes dura apenas umas duas horas? Bom, além disso depender de como você joga (eu demorei quatro horas, “escovando” o mapa inteiro antes de concluí-la), o jogo tem cinco missões extras (seis agora, em que a missão bônus exclusiva de cada console foi liberada para o outro). E embora essas oportunidades extras não sejam “canônicas” da série, elas contêm referências interessantes, liberam fitas com conteúdo relevante à missão principal, e pelo visto, têm easter eggs – como o do finalzinho dessa missão aqui. Também me chamou a atenção por ser um raro caso de missão voltada para o combate aberto, embora você ainda precise dar um jeito de não matar ninguém se quiser uma classificação A ou S (só consegui B partindo para a bala). Vídeo editado com o novo app do PS4 para criação de vídeos, o ShareFactory.

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Tilt: Ciclo “nova geração” completo com o Xbox One

Xbox One + Dead Rising 3

O “bichinho” chegando em casa

Como já adiantado em outros artigos, como o sobre o futuro do Kinect e alguns de vídeos, eu adquiri o Xbox One. A ideia era esperar sair mais jogos e/ou uma queda de preço, mesmo que viesse sem Kinect… Mas o aparelho com Kinect acabou ficando mais barato que o PS4 no mercado paralelo, e aproveitei um mês bom de renda para comprar o pacote completo. Também peguei Dead Rising 3 e recebi Titanfall de presente do leitor Renato “Natork”, que tinha uma cópia sobrando (valeu, cara!). Após baixar Killer Instict (versão gratuita, com apenas um lutador, Spinal) e aproveitar desconto na Live para Plants vs. Zombies: Garden Warfare, reuni jogos suficientes para avaliar o console com calma.

Antes de começar esta looonga resenha, vale avisar algumas coisas. Primeiro, meu Xbox One é importado, e não cheguei a mudar o sistema para português para ver se os comandos de voz funcionam bem em nosso idioma; estou usando-os em inglês mesmo. Segundo, saibam que o importado não tem fonte bivolt – cuidado ao comprar no mercado paralelo se você mora em uma cidade ou local com tomadas 220V! Além disso, como minha conta na Live é americana, não faço ideia do que está disponível na brasileira, e a que preço; por outro lado, Titanfall e o Netflix reconhecem que estou no Brasil, então qualquer comentário sobre velocidades provavelmente ainda diz respeito aos servidores brasileiros. Para fechar, não usei nenhum dos recursos de TV – eu não assisto nada “ao vivo” hoje em dia, nem mesmo futebol. Ah, e meu celular não tem a versão do Android necessária para usar o Smart Glass.

Isso tudo esclarecido, vamos ao que interessa: o console e como ele funciona.

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VÍDEO/PLAYTHROUGH: Bad Mojo (PC) – Partes 1 e 2

Canal Re: Games no Twitch

O clássico “jogo da barata” dos anos 90 está de volta via GoG.com, e não tive dúvidas de pegá-lo e transmiti-lo. Aqui vai a primeira parte do playthrough – só não estranhem a janela menor e não ter comentado muito o chat, o jogo roda em tela cheia a 800×600 e nenhum programa que “força” modo windowed funcionou com ele. O jeito foi transmitir e de vez em quando parar e usar Alt+Tab para ler o chat do Twitch. Além disso, ao tentar pular uma cutscene repetida, o jogo travou e tive que reiniciar a máquina para voltar a transmitir. Por isso as duas partes.

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