Posts Tagged With: inovação

Start: NeverDead e a conta que não fecha

NeverDead não é um jogo ótimo nem polido, mas com certeza é criativo – e infelizmente essa criatividade está condenada a não ser repetida por causa da obsessão por “polimento” em jogos. Confira aqui as minhas primeiras impressões dele – e o que acho da imprensa e dos gamers que depois reclamam que os jogos de hoje “estão todos iguais”.

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Melhores de 2011: a votação dos leitores

E finalmente sai a lista dos melhores de 2011 de acordo com os leitores… Não que haja muita divergência, pelo contrário. Os que se irritaram com minhas escolhas vão ter uma síncope ao perceberem que não estou sozinho, longe disso. Bem feito!

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Melhores de 2011: os escolhidos do blog

E finalmente, eis os escolhidos do blog como melhores do ano de 2011. Foi difícil, nem todo jogo foi experimentado ainda – e alguns nem cheguei perto de terminar – mas saiu. Em breve, o resultado da votação dos leitores!

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Tilt: Dois discursos, duas notas para a inovação

É muito, muito fácil arrotar que falta inovação no mundo dos games – difícil é dizer onde e quando. Enquanto todo jornalista “consciente” espalha esse lugar-comum, as notas dos games blockbuster menos ousados continuam altas, a babação em qualquer coisa independente se propaga, e os jogos que arriscam alguma mecânica ou conceito novo caem no limbo das notas 60-70 do Metacritic. Eis uma lista daqueles que talvez mereçam uma segunda chance.

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Select: Move x Kinect

Alguns meses após o lançamento do Move e do Kinect, em que pé estão os dois periféricos e quais as perspectivas para o futuro? Na seção Select, eu deixo clara a minha preferência.

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Blog no WordPress.com. Tema: Adventure Journal até Contexture International.

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